2010年08月18日

Release Notes Update 6 Official

http://compendium.ddo.com/wiki/Release_Notes_Update_6_Official

Welcome to the Release Notes for Dungeons & Dragons Online! These release notes were posted Tuesday, August 17th 2010.

News & Notes

Update6がもたらすとんでもなく新しい世界は、貴方が飛び込んでくるのを待っています。The Red Fensは水底に死と恐怖を隠す、危険な湿地帯です。本日から、DDO初の水中での冒険に注目してください!

Of Special Note:

New Adventure Packs

The Red Fens

何かの陰謀が湿地帯で起こっています:ニョロニョロしたクリーチャーが深淵より這い寄り、貴重な真珠、邪悪な罠、この世のものとは思えない危険な陰謀をもたらします。沼地の底深くを調査し、クリーチャーの邪悪な秘密を暴き出して下さい。水門が開き、恐怖が解き放たれる前に…。沼に呑まれるか、泳いで行くか…お好きな方をお選び下さい。

  • 強力な新モンスターがRed Fensの心臓部に潜んでいます!
  • 水中の神殿を探索し、捕らえられた味方を救出し、貴重なアーティファクトを見つけ出して下さい…奴らのごちそうにされる前に!
  • 部族の戦士が使命を果たす為、危険な山腹を突破するよう案内してください。
  • Sahuaginの軍団を迎え撃ち、卑劣な脅威から最後のDrowの村を守って下さい!
  • DDO初の水中戦闘システムを導入しました。

これは4つのクエストと新しい野外エリアから成る、レベル9向けのアドヴェンチャーパックです。(レベル20キャラクタ向けには、Epic難度も用意されています!)アドヴェンチャーパックの販売は8月19日から、VIPプレイヤーは本日から提供します!

posted by _A at 00:17| Comment(0) | TrackBack(0) | Release Notes

Update6 - The Red Fens

Update6にて導入されたアドベンチャーパック「The Red Fens」、導入部のNPCとの会話ログです。

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posted by _A at 00:17| Comment(0) | TrackBack(0) | Quest Spoilers

Update6 - The Last Stand

Update6にて導入されたクエスト「The Last Stand」、クエスト授与NPCとの会話ログです。初回攻略のお供に如何でしょうか。

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posted by _A at 00:16| Comment(0) | TrackBack(0) | Quest Spoilers

Update6 - Fathom the Depths

Update6にて導入されたクエスト「Fathom the Depths」、クエスト授与NPCとの会話ログです。初回攻略のお供に如何でしょうか。

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posted by _A at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Quest Spoilers

Update6 - The Claw of Vulkoor

Update6にて導入されたクエスト「The Claw of Vulkoor」、クエスト授与NPCとの会話ログです。初回攻略のお供に如何でしょうか。

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posted by _A at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Quest Spoilers

Update6 - Into the Deep

Update6にて導入されたクエスト「The Sahuagin Stronghold」および「Into the Deep」、クエスト授与NPCとの会話ログです。本エントリは、クエスト進入後〜クエスト本篇開始直前の会話ログも掲載している為、初回未見の方はご注意下さい。

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posted by _A at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | Quest Spoilers

2010年07月15日

Preview Release Notes: Update 5 Patch 1

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=206066

Welcome to the Release Notes for Dungeons & Dragons Online! These release notes were last updated Wednesday, July 14th 2010. These preview release notes are subject to changes and additions.

News & Notes

UI Improvements

  • LV制限やその他の理由によりEpicに入場できない場合、Epic難度の選択チェックボックスを「X」でなく鍵マーク表示とした。
  • True Reincarnate済キャラクタの名前の横の羽マークを再度表示するようにした。
  • Instanceに再入場した際、即Map表示がリセットされないようにした。三つ分までのダンジョンおよび三つ分までの野外において、踏破済エリアの半透明表示は維持される。
  • インベントリパネルのGold, Silver, Copperの所持数を正しく表示するようにした。

Guild

Guild Renown
  • メンバーが25人以下のギルドについて、「small guild renown bonus」が付与される。
  • "Guild Level Up"の通知および"Guild Level Down"の通知を導入した。それぞれについて、増減後のギルドレベルがメッセージ中に記載される。
  • モンスターを倒した際、renownを得られる頻度を増やした。
  • モンスターおよびチェストから得られるrenownを、EliteおよびEpic難度のクエストにおいて増やした。
Guild Airships
  • Airship "Windspyre Gryphon" の船首甲板のフックを正常に機能するようにした。
  • Stormglory系Airship用ベンダーのオプションをDDO Storeから正しく開ける様にした。
  • Stormglory系Airshipのショウルームの模型の船体・帆およびelemental ringのデフォルトカラーを正しく青色表示するようにした。
  • 木偶人形のHPを減らした。
  • DM権限により自然操作能力を発動。エアシップのラグの原因となる天候を取り除いた。

Hirelings

  • 傭兵が"stay"モードになっている場合でも、雇用主の所へオートテレポートしてくる問題を修正した。

Items

  • "Empty Guild Augment Slots" 付アイテムが、minimum guild levelに未達の場合でも装備できるようにする。入手済のアイテムもこの変更の対象となる。
  • 新規に出土する"Pale Lavender Ioun Stone"は、チャージ数が20/20となる。(現状は20/40、リチャージ不能なので、性能自体の変更は無い) アップグレードしたPale Lavender Ioun Stoneはチャージ数が20→50、休憩毎に15rechage。吸収したスペルのスペルレベル分だけチャージを消費する。
  • 新規に出土するIoun Stoneは最低LV2が設定され、Bound to Account on Equipとなる。
  • Ioun StoneのSuppressed Powerをアンロックした際は最低LV5が設定され、Bound on Acquireとなる。
  • 意図せずにBound to CharacterとなってしまったSiberys Spirit Cakeを、Bound to Accountに戻す。"Vintage Old Sully's Grog"のクエストで入手したケーキはBound to Characterのまま。
  • Guild Renown Tokenが売却できないにも関わらずPPで価格表示されている問題を修正した。
  • Small, Medium, および LargeのHP/SP Sugment Gemが時間切れとなる際、Augment Slotのランクを落としてしまう問題を修正した。

Monsters

  • Dog, Wolfおよびその他の遠隔攻撃能力を持たないモンスターが、逃走モードの際にちょいちょいスタックしてしまう問題を修正した。
  • Human および Tiefling のknife throwerは修行編を経て、ナイフ投げ能力が上昇した。覚醒したcarnival Tiefling knife throwerは投げナイフに毒を塗るようになった。
  • Carnival fire breatherは火を吹いている間も積極的に移動するようになった。

Quest & Adventure Area Changes

Demon Sands

  • トログロタイトの湧く頻度を適切に調整し、湧く数も制限した。

Rooftop

  • Adjusted Rooftop so multiple versions of Roderic will not spawn and break the quest.

Vintage Old Sully's Grog

  • クエスト窓から、DDO Storeのクエストアイテム販売ページを直接開けるようにした。

Fathom the Depths

  • If a certain chest appears in mid-air, it will now be affected by gravity.

Phiarlan Carnival

  • House PhiarlanのRougeがクエストチェインを授与してくれない問題を修正した。

Partycrashers

  • 偽のMarks of Shadowは、Truesightを使用すると違う色に見えるようになる。
  • Marks of Shadowはマウスクリックでターゲットできるようになる。
  • Illusionary Giantはマウスクリックでターゲットできるようになる。
  • Epic難度におけるMarks of ShadowのHPを大幅に減らした。

Under the Big Top

  • Magician's Assistantがダンジョンの難度設定に応じて強くなっていない問題を修正した。
  • Maliciaが無敵状態になってバリア内にひきこもる挙動を無くした。
  • Maliciaは侵入者対策としてdimensional anchorを展開した。多少は連中が罠にひっかかりやすくなる事を期待したい。
  • "Wheels of Ill-Fortune"それぞれに、名称によって色を判別できるようにした。"Blue Wheel of Ill-Fortune," "Green Wheel of Ill-Fortune,"等々。

The Snitch

  • Epic難度におけるmephitが、Eliteバージョンのものが出現していたので、Epicバージョンにアップグレードした。

General Quest Changes

  • 海苔みたいに黒い四角表示だったクエストの入り口の見栄えをよくした。

Skills, Feats, and Abilities

Feats

  • Trapmakingの取得条件から"4 Rogue level"を外した。

Spells

Death Aura

  • Death Aura および Lesser Death Auraの効果対象人数=キャスターレベルとなる。

Master's Touch

  • Master's TouchはTouch rangeの味方に対して使用可能となる。持続時間は休憩するまでとなるので、Extend spellは適用対象外となる。
  • Master's Touchがspell absorptionのチャージを食いつぶす事はなくなる。

Enhancements

Radiant Servant

  • Radiant ServantのPositive Energy BurstとPositive Energy Auraの取得を交換する。Positive Energy BurstはRadiant Servant II、Positive Energy AuraはRadiant Servant Iに付属する。
  • Radiant ServantのPositive Energy Auraが、武器振りやその他のアクション中に適用されない問題を修正した。
  • Radiant ServantのPositive Energy AuraはExtend Spellの適用対象外とした。
  • Positive Energy Auraの効果対象人数=キャスターレベルとなる。
  • Positive Energyがspell absorptionのチャージを食いつぶす事はなくなる。

Other changes

  • ダイアログのミスタイプを数カ所修正した。
  • ローディングスクリーンを追加した。
  • テレポ時のサウンドは、観客に対してはさほど破壊的でなくなる。
  • Marketに通じるゲート内のgate crestはsocketから外れていたが、修復された。また、marketの一角の不可思議な天候パターンは修正された。
  • A wagon in House Kundarak thought it was a Gelatinous cube and engulfed another wagon. The wagon has been disciplined, and its victim was put out of its misery.
posted by _A at 14:26| Comment(0) | TrackBack(0) | Lamannia Release Notes

2010年06月29日

Update5 - Known Issue

Update5は余りにバグバグしてるので、Known IssueやDev発言をまとめました。

Dev発言より

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3081289#post3081289

Touch of Deathについて、G-TWF時にオフハンド分で80%、風4等によってDouble Strikeで10%の確率で2回・3回発生する挙動は仕様、とのこと。風以外のスタンス時でも、左記以上の高確率で3回発生する件については説明なし。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3078982#post3078982

quarterstaff with Acrobat IでDex modがSneak attack damageに追加…が機能していない件について調査中。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3078299#post3078299

Pale Masterのnecrotic touchが(事前情報と異なり)自身の回復に使える挙動は、自己回復用のNegative SpellにST/SR判定がされてしまう問題を修正するまでの一時的な措置。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3078887#post3078887

Update7にて、Pale MasterのUndead formをトグル形式に変更予定。Form change時のSPコストは増加。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3075709#post3075709

True Reincarnationの「毛」マークが表示されない問題は調査中。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3075925#post3075925

Guild Renown機能は一時停止中。

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3074502#post3074502

Shroudのラグ対策のうち、Lamanniaに適用されていたネットワーク関係の調整については未導入。Patchを待つべし

http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=3075699#post3075699

Accursed Ascensionは一時閉鎖中。

Known Issue

Of Special Note
  • 過去、Yorrick Amanatuから受領するSharn Syndicateのクエストチェインを完了しているプレイヤーは、RougeからMaleficent Cabalのクエストチェインを受領できない。他のプレイヤーからShareを受けるか、もしくは気にしない事。各クエストの受領には影響は無い
Guilds & Airships
  • 小規模なギルドに対して、少量のギルドボーナスが適用されない。
  • 木偶人形に対してImplosionをキャストすると、透明になる。
UI
  • AuctionとShared Bank内のアイテムの詳細情報が表示されない。出品し直し/アイテムを出し入れすれば直る。
Hirelings
  • Cleric Hirelingは、キュア対象が回復阻害Curseにかかっていた場合、SPが尽きるまでCureをキャストし続ける。
  • プレイヤーを攻撃しない設定のモンスターが、Hirelingを攻撃し続ける問題がある。
  • Dreams of Insanity および Maze of Madnessのクエストにおいて、パーティ内にHirelingがいると、問題が起こる。
Skills, Feats, & Abilities
  • TrapmakingはRogue LV4にて自動取得となっているが、将来的にはLV1での取得に変更する。
Enhancements
  • Radiant ServantのHealing Auraは、melee attack中には無効となる。
Items
  • The Mysterious Bauble および Epic Ring of Spell Storingの性能誤表記。正しい性能は、Update5以前と同じく、変更は無い。
Quests
  • Black Anvil Mines
    • Galrias the SmithはAdamantine Oreとアイテムの交換を申し出るが、うそです。oreを受け取るだけで、アイテムはくれません。
  • Tear of Dhakaan
    • クエスト一覧上で、誤ってKundarakにあるクエストと表記されている。正しくはPhiarlan。
posted by _A at 11:34| Comment(0) | TrackBack(0) | From Dev

2010年06月28日

Release Notes Update 5 Official

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=206066

Welcome to the Release Notes for Dungeons & Dragons Online! These release notes were posted Monday, June 28th 2010.

News & Notes

Of Special Note:

Guild Improvements

所属ギルドに「ギルドレベル」が追加され、成長します。勧誘もしやすくなるね。ギルド本部としてAirshipを購入することもできるよ。

  • ギルドパネルを更新しました。下記の情報が表示されます。
    • ギルドレベル
    • 次のギルドレベルになるまでの必要ポイント
    • 所属ギルドが取得できる追加要素

Other Guild Changes

  • 所属ギルドの階級表示を廃止し、ギルドレベルを表示するようにした。
  • コマンド入力でギルド勧誘する機能を廃止した。代替機能として、メール送信ボックスに「Guild Invite」ボタンを追加した。この機能により、勧誘相手に自動的に生成されたsigilを送付し、受信者はsigilを使用することによりギルドに加入できる。
  • mailによるギルド勧誘機能のクールダウンを短縮した。

New Adventure Packs

Phiarlan Carnival

Available now for VIP preview! The freaks are all about when the Phiarlan Carnival hits town! It’s a circus of depravity and danger, and you have front-row seats for the show. Four new expansive dungeon adventures are coming your way when the Phiarlan Carnival arrives. The lights and the glitter hide a terrible darkness, and you’re acting without a net when you confront the Phiarlan Carnival!

  • Help a hill giant shaman overcome his stage fright so the show in the Livewood Theatre can go on!
  • Crash a party to find the terrible secrets of the Phiarlan Carnival!
  • Chase a reluctant informant through the streets of Stormreach and "persuade" him to tell you what he knows!
  • Fight through deadly games and wild rides to the heart of the shadows, and find out how freakish the circus freaks really are!

New Hirelings

  • DDO StoreのHirelingに新クラスが追加!新たにBardのHirelingと契約できます!

Performance Optimizations

  • Improvements have been made to server and network code that should greatly enhance performance in heavy combat situations. Happy shrouding everyone! サーバーとネットワークのプログラムコードを改良し、大規模戦闘時のパフォーマンスを大幅に改善しました!快適Shroudオンラインを堪能しましょう。

UI Improvements

  • ツールチップの表記のうち、D&Dの専門用語や簡略表記をD&D初心者にも判りやすいように変更した。従来通りの「3d8 fire damage」といった表記は末尾に併記されている。
  • ジャンプアニメーションのモーションを変更、レスポンスを向上してジャンプ時に発生するカメラのがたつきを軽減した。
  • 32Pビルドの正式名称を「Champion Characters」と定義した。ただし、今後も特定の場合に32Pビルドと表記される場合はあり得る。
  • チェストの中に自分が拾えるものが何も無い場合、Loot Allボタンを押すとチェスト画面が閉じるようにした。
  • キーマップに「Equip Next Weapon Set」「Equip Prev Weapon Set」を追加した。定義したウェポンセットを順次選択できる。
  • 複数の傭兵を召喚すると、個別のコントロールバーが表示されるようにした。UIのオプション設定により、従来通り一本のコントロールバーのみ表示することもできる。
  • クエスト一覧で、Haverdasherが「solo only」となっている誤記を修正した。
  • メニューバーの「Help」ボタンの位置を一番左に移動した。ネットワークステータスアイコンを隠し、回線状態が悪化/切断した場合のみ表示するようにした。このネットワークステータスアイコンは、ドラッグで任意の位置に移動可能で、UIのオプション設定にて常時表示することもできる。
  • 傭兵がヒール等の効果を受けた際のログテキストの文法間違いを修正した。
  • ヘルプチケットが更新された際、ゲーム内で通知を受領できるようにした。
  • UMDおよびCaster Levelによるアイテム使用チェックに失敗した場合、スペルのアニメーションおよび効果は発動しなくなる。
  • Adventure Packを購入後、クエスト受領時の優勝カップアイコンが表示され、Adventure Packが有効になった事を通知するようにした。
  • Monsterの行動ログのテキストを、名称の色と同色にした。
  • ウエポンセット上にマウスカーソルを重ねた際、セットしたアイテムの詳細を表示するようにした。
  • レベルアップ時の「まとめ」パネルに、"increase"列を追加し、増加したスキルを表示する。
  • キャラクタ選択画面のキャラクタリストは、選択したキャラクタに合わせて適切にスクロールする。
  • 800x600の解像度の設定の場合に、MyDDOブラウザが画面を占拠する問題を修正した。
  • MyDDO起動のホットキーのデフォルト設定をCtrl+Mにした。
  • Alt-Zを押してUIを非表示にした後、HPバーが正常に再表示されなくなる問題を修正した。
  • オークションのアイテムのツールチップ表示が、item comparisonのUI設定を反映するようにした。
  • Social MenuのWhoタブに一覧表示されるプレイヤーのクラスアイコンにツールチップ表示を追加した。
  • Whoリストにログイン中のキャラ一覧をリアルタイムに更新する仕様を止め、サーチボタンを押すまで反映されない仕様とした。
  • コンバットダイスのオプション設定が、現状のダイスタイプを正しく表示しない問題を修正した。

Character Paths

  • Champion character (32Pビルド)が作成可能な状態でpathを選択した場合、32Pバージョンのビルドテンプレートが使用される。
  • 多くのクラス用のpathがアップデートされ、よりまともなステータス・スキル・フィートを選択するようになった。詳細は近日Compendiumから確認できるようになる。
  • +1以上のReincarnateで基本クラスを変更した場合でも、pathによる成長を維持することができるようにした。
  • Update5適用前にCharacter pathを使用したキャラクタを持っている場合、旧バージョンのpathでの成長となる。旧バージョンを使いたくない場合、次回のレベルアップ時のトレーナーでpathを破棄し、「customize」もしくは他のpathを選択することができる。選択するpathはゲーム中にCtrl-MキーによりCompentiumを表示して参照することができる。
  • DrowがMonkのpathを選択できない問題を修正した。

Combat

  • 盾装備かつ武器を装備していない場合の盾パンチを廃止し、シールドバッシュが発生するようにした。
  • 何らかのオブジェクトをターゲットしている状態でも、何もターゲットしていない時と同様のマウス照準による射撃が可能となる。例:樽をターゲットし、カーソルで他の敵をポイントし、赤い照準が表示されている場合の射撃が、従来は樽への射撃、U5では照準位置への射撃となる。
  • 何らかのアクション(POT飲みやレイジ等)が失敗した場合、クールダウンタイマーはゼロリセットされるようにした。
  • 戦闘全般について下記の通りバランス調整を実施した。
    • 両手武器による移動攻撃はGlancing Blowを発生させなくなる
    • 武器ないし素手による2刀攻撃のパフォーマンスを調整した。メインハンドの攻撃時に一定確率でオフハンドの追加攻撃が発生するようにし、Two weapon fightingフィートおよび関連enhancemenの取得tにより追加攻撃の発生確率が上昇するようにした。現状の、特定のアタックチェインにおいて100%オフハンド攻撃が発生する仕様は廃止する。
      • Two Weapon Fighting無し→20%の確率でオフハンドでの攻撃判定発生
      • Two Weapon Fighting, Improved Two Weapon Fighting, および Greater Two Weapon Fighting取得により、それぞれ20%づつオフハンドでの攻撃発生確率が上昇する
      • Ranger Tempest I / IIは、+10% / +20%オフハンドでの攻撃発生確率が上昇する。従来の攻撃速度上昇効果は廃止する。
      • Monk Air Stance および Ranger Tempest I / IIの上記効果は累積する。
    • 「Double Strike」なる新要素を追加する。メインハンドの攻撃時に、「Double Strike」が追加で発生する機会が実装される。Double Strikeで発生した攻撃で更にDouble Strikeが発生することは無い。多くの攻撃速度上昇能力は、Double Strike発生確率の上昇に変更した。
      • Fighter Capstone(Weapon Alacrity)およびPaladin spell Zealは+10%のDouble Strike発生確率上昇となる。
      • Monk Air stancesのうち、攻撃速度へのinsight bonusは+2.5%/+5%/+7.5%/+10%のdouble strike発生確率上昇となる。(Enhancement bonusの攻撃速度上昇は維持される)
      • Ranger Tempest IIIは2刀装備時のみ5%のDouble Strike発生確率上昇となる。その他のACへのShield Bonusや、2刀時の命中ペナルティの軽減能力は維持される)

Hirelings

  • (特にMelee系)傭兵のステータス・AC・武器および対Trap Reflex STを大幅に強化した。
  • 傭兵の契約書に、契約期間、再召喚タイマーや召喚可能な場所等の情報を明記した。
  • DDO Storeで販売されるGold seal hireling contractの在庫展示に、主要な能力が記載される。
    • Gold seal hireling contractは、Guild Levelを稼いだら購入可能になるギルドハウス専用のContractみたいです。
  • 傭兵は洞窟・ポータル等のクエスト中のテレポートを通過した際、正しく追従するようになる。ポータルの前に置いて行かれた事を嘆いて敵に突っ込んだり溶岩に飛び込んだりして自殺する事は無くなるだろう。
  • 傭兵の装備品の効果のうちいくつかが適用されていなかった問題を修正した。
  • 傭兵のツールバーの各ショートカットボタンにツールチップによる詳細情報を表示するようにした。
  • 最初に傭兵を呼んだ際、傭兵のショートカットボタンが無効になる問題を修正した。
  • 傭兵がヒール等の効果を受けた際のログテキストの文法間違いを修正した。

Shopping

In-game Vendors
  • Merfolk's Blessingのスクロールをmarketplaceのスクロールベンダーに追加した。
  • Returningの投げ武器が修理できない問題を修正した。
  • ベンダー、オークション等の通貨の基本表示単位をgoldからplatinumに変更した。
  • House Jorascoに収集品交換NPCを追加した。VampireのVerisganteにUndead Formで話しかけると追加の選択肢を選択可能となり、Undead用の交換NPC -WeapのMalato- が出現する。
    • Funerary Token ×3→Inflict Serious Pot
    • Marks of The Keeper ×2→Death Aura等のPale Master向けScroll
    • Necromantic Gem ×1→Inflict Critical Wand

Crafting

Risian Recipes
  • Ice GamesのRecipe6に、ランダム生成武器にLesser Glaciation Iを追加する効果を追加した。
  • Recipe7から14に、Superior Glaciationを1ランク上のLesser Glaciationに変換する効果を追加した。(例:Recipe7はSuperior Glaciation IをLesser Glaciation IIに変換する)

Items

  • Max Dex Bonus上昇効果は正しくWarforgedに適用されるようになる。
  • Xachosian EardwellerはEye of the Titanだけでなく、Inspired Quarterの各地のクエストから出土するようになる。今の所、I Dream of Jeets, Inspiration Center(Finding the Path) および Plane of Nightmares(Dreaming Dark)にて観測されている。Xachosian Eardwellerは相変わらず激レアのままであるが、より高難度の設定である程発見率が高いとされている。
  • Panacea, Snowball Swarm, Electric Loop, Acid Blast および Frost Lanceのワンドがダンジョンから出土するだろう。
  • Dreamspitterの素材はCrystalとなり、Suppressed PowerがDreamforgeでアンロック可能となる。詳細文に記載の通り、Quoriに対抗する為の武器となるだろう。
  • Bastartd SwordsとDwarven Waraxesは、両手で装備した時と同様のGlancing Blowを発生させる(習熟がある場合のみ)
    • これは盾と武器を装備した場合、もしくは武器を1本だけ装備した場合に適用される。2刀では適用されない。
    • Glancing Blowに関する、FeatやEnhancement(Two Handed Fighting系やGreat Weapon Aptitude等)も適用される。
    • それ以外、例えばStr modのDamageへのBonusの適用といった要素は、片手武器として適用されるまま。
  • Bunny Hatによる"Nothing up my Sleeve"効果は、説明文の通り、ワンド装備時にのみ適用されるようになる。
  • 攻略に余り時間のかからないEpic questにおいては、Epic fragmentがEpic chestから出土するようになる。
  • Holy Swordのマテコンの名称を"Blessed"から"Anointed"に変更した。
  • Bracelets of friendsはreincarnationやveteran用の飛空挺では使えなくなる。
  • The Chimera's FangのBastard Sword習熟付加効果が正しく機能していなかった問題を修正した。
  • Kargon's Tasty Hamのスタン効果の残り時間が正しく表示されていなかった問題を修正した。
  • "Weighted"効果を"Stunning"効果に変更した。
  • Vertigo, Stunning (旧Weighted), Shatter, およびTendon Sliceのアイテムは、アイテム名称に効果の発動率が記載される。(Shatter+2とShatter+8を詳細画面を開かずに区別することができるようになる)
  • Stunning HandwrapsがStunning Fist and Stunning Blowにも適用される。
  • Stunning武器の発動率は全て3%となり、発動時はFortSTが発生する。DCはランク毎に25/ 27/ 29/ 31/ 33。
  • "Steady Spellcasting"アイテムの名称を"Inner Focus"に変更した。
  • (Element) touch, (Element), および (Element) Burst武器はそれぞれ異なる視覚効果が適用される。
  • 下記のEpic品の性能を調整した。現行バージョンのアイテムをアップデートする為には、Altar of Epic Ritualに、現行品とEpic Dungeon Token×3を入れて合成する。
    • Ancient Vulkoorim Dagger: Greater Giant Bane upgraded to Epic Giant Bane.
    • Bejeweled Letter Opener: Add Efficient Metamagic - Empower Healing II. Add Healing Amplification - 20%.
    • Bracers of the Demon's Consort: Upgrade skill bonuses to +15.
    • Bracers of the Hunter: Upgrade skill bonuses to +15. Upgrade Backstabbing to +5. Add Stealth Strike.
    • Chimera's Crown: +4 Natural Armor upgraded to +5 Natural Armor. Add Minor Greater Dragonmark Enhancement. Add Colorless Augment Slot.
    • Collapsible Shortbow: Now deals Slashing and Piercing damage. Add Force Burst. Upgrade skill bonuses to +15. Increase threat range to 19-20.
    • Docent of Grace: Add Reinforced Plating +2.
    • Duskheart: Upgrade Death Ward to Mass Death Ward.
    • Dustless Boots: Upgrade skill bonuses to +15.
    • Dynastic Falcata: Add Axiomatic Burst. Charisma +6 upgraded to Charisma +7. Upgrade Colorless to Red Augment Slot.
    • Flint: Add Lightning Strike.
    • Gloves of the Falcon: Upgrade skill bonuses to +15. Add Heightened Awareness +2.
    • Green Blade: Upgrade Lesser Potency IX to Potency IX.
    • Hammer of Life: Upgrade skill bonuses to +20. Add Good alignment to damage. Add Disruption Guard. Add Greater Disruption.
    • Hyena Claw Necklace: Upgrade skill bonuses to +15.
    • Kundarak Delving Goggles: Upgrade Spot to +20. Add Open Lock +15.
    • Jidz-Tet'ka: Wisdom +6 changed to Exceptional Wisdom +1. Add Colorless Augment Slot. Mirage: Critical Threat Range upgraded to 17-20. Add Improved Cursespewing.
    • Mummy Wrappings: Add Negative Energy Absorption 20%.
    • Ring of Baphomet: Add Exceptional Constitution +2. Add Exceptional Strength +2.
    • Sandstorm Glasses: Upgrade skill bonuses to +15.
    • Seal of the Earth: Upgrade Natural Armor +4 to Natural Armor +6. Remove Superior Acid Lore. Upgrade Acid Resistance to Greater.
    • Shard of Vollun: Upgrade Wizardry V to Archmagi. Add Yellow Augment Slot.
    • Sirocco: Add Air Guard and Smoke Screen. Telekinetic upgraded to Epic Telekinetic.
    • Spiked Turban: Upgrade +4 Protection to +5 Protection. Upgrade +4 Resistance to +5 Resistance.
    • Staff of Arcane Power: Upgrade Recharge to 10/day. Add Archmagi. Add Arcane Augmentation IX. Add Colorless Augment Slot. Add Exclusive.
    • Staff of Inner Sight: Upgrade +1 Spell Focus Mastery to +2 Spell Focus Mastery.
    • Sting: Add Puncturing.
    • Stinkpelt's Hide: Add Exception Constitution +2. Replace Stinking Cloud with Cloudkill.
    • Storm: Add Lightning Guard.
    • Thornlord: +6 Enhancement Bonus upgraded to +8 Enhancement Bonus.
    • Unkor's Cleaver: Add Limbchopper. Add Bleed. Add Eat Jerky 1/day. Under no circumstances should one ask where the jerky comes from.
    • Weathered Targe: Upgrade Spearblock to Greater Spearblock. Add Blue Augment Slot.
    • Whirlwind: Add Air Guard and Smoke Screen. Telekinetic upgraded to Epic Telekinetic.
    • Wolf Whistle: Upgrade skill bonuses to +15. Replace Charm Canine with Summon Epic Thaarak Hound 1x/day.
    • Zephyr: Critical Threat Range upgraded to 18-20. Upgrade Colorless Augment Slot to Red Augment Slot.
    • 下記のEpic itemを現行のバージョンも含めて調整した。これらはAltar of Epic RitualsでEpic Tokenとがっちゃんしても追加効果が付与されることは無い。
      • Ring of Spell Storing: SP heal reduced to "Greater Mnemonic" (55 - 300 sp).
      • Sword of Shadows: Increase base damage to 5d6. Decrease Critical Multiplier to x3.
    • Catacomb産の下記アイテムを調整した。新規に出土するアイテムは、下記の効果を持つ:
      • Blade of Inquisition: Add Lesser Undead Bane.
      • Dagger of Inquisition: Add Lesser Undead Bane.
      • Eternal Rest: Add Lesser Undead Bane.
      • Gerard Dryden's Mace: Once again Undead Bane instead of Lesser Undead Bane. Now made of bone. Now Bound to Account on Equip. (Existing Gerard Dryden's Maces will also now be made of bone.)
      • Guidance: Add Holy.
      • Morningstar of the Heretic: Add Bodyfeeder.
      • Pillar of Light Add Radiance II.
    • The Mantle of the Worldshaper and Voice of the Master items will grant their XP bonuses in landscapes, and will additionally stack with Store experience elixirs.

Monsters

  • Trollは酸および火から20%の追加ダメージを受ける。
  • Ataraxia産Scrag Trollの死亡耐性を取り除き、HPを0にすると死亡するようにした替わりに、通常のTrollより多くのRegeneration効果を与えた。
  • Deception, Bluffおよび類似の効果でレイドボスがスピンする事は無くなる。
  • Mephitは初回エンカウント時に25%の確率で他のmephitを召喚する可能性があるが、召喚成功時にCR6のmephitが来る問題を修正し、召喚者のmephitと近いCRのものが出現するようにした。
  • Undeadは退散させられた際に逃走する事はなくなり、その場に立ち尽くすようになる。
  • モンスターは敵対的なスペルにセーブが発生した際、よりその敵を意識するようになる。
  • 非NamedのEpicのモンスターは"minions"と分類する。で、minionのSTおよび命中を大幅に減らした。
  • MonsterにHeroic surgeを正しく実装した。

Reincarnations

  • Past Life: Rogue は説明文の通りSneak Attack damageに+1となる。
  • Past Life: Sneak of Shadows に説明文と異なりSneak Attack damageに+1されていた問題を修正した。
  • ReincarnateでWizard Levelを取得した際、spellを選択できない問題を修正した。

Quest & Adventure Area Changes

The Grotto
  • Monkは最初のクエストでシュリケンを受け取る。
  • JeetsとCellimusはあなたを助けるのにもう少し乗り気になる。
Catacombs
  • Catacombsのクエストの流れの説明文をダイアログにより詳しく記載した。
Cloven Jaw Stronghold
  • 降りにくいはしごを修正した。
  • もの凄く頑丈で壊せなかった樽を壊しやすくした。
Tear of Dhakaan
  • 神殿の扉の施錠を無くした。
  • 追加の神殿を設置した。
Heyton's Rest
  • 極まれに、猛烈にUndeadが湧きまくる問題を修正した。
Come Out and Slay
  • 敵の再湧きに関する問題を修正した。
Splinterskull Fortress
  • The troop roster, combat orders, および patrol mapはダンジョンから出る際、自動的に取り除かれる。
  • Elemental CaveのOption XPを増加した。
Desert Caravan
  • 本クエストにおいて、Dungeon Alertは発生しなくなる。
Gray Moon's Den
  • 昇降しにくいはしごに関する問題を修正した。
The Mystery of Delera's Tomb
  • noteはダンジョンを出る際に床に落ちる。
Tomb of the Shadow King
  • eternal torchを修理した。
    Tomb of the Burning Heart
    • 再入場や、後から合流したメンバーが先に進めずにしょんぼりする問題を修正した。
    Three Barrel Cove
    • Lars Rifleeはdock前に移動し、発見しやすくなった。
    • map上の矢印に関する問題を修正した。
    Taming the Flames
    • クエストのCRを6から7に修正した。
    The Pit
    • クエスト中に誤ってPit manualをトイレに流してしまった場合も、Vargus d'Deneithに話せば喜んでコピーをくれるだろう。
    Sentinels
    • Taggart d'Deneithから授与される"Sentinels of Stormreach"クエストの更新状況は正しくクエストジャーナルに反映される。
    • Sigilのドロップレートを大幅に増加した。また、より高い難度な程ドロップレートは増加する。
    • Epic難度でのSealのドロップレートを増加した。
    Bargain of Blood
    • 多くの難度で誤った種類のsigilが出土する問題を修正した。
    • 射撃レバーに若干の調整を施し、ボスエリアの扉が開かなくなる問題を修正した。
    • Epic難度のエンドチェストからepic token fragmentsが出土するようにした。
    • General Managerからの指示により、フェンスの上によじ登る事は禁止された。
    • 雇用問題により、Bargain Bazaarからhobgoblinの人(?)員が削減された。
    Blood Road
    • Epic chestからはepic tokenが出土する。
    Spies in the House
    • Fire elementalの影響下でスペルキャストできるようになった。
    The Black Loche
    • 木の渡し板の上を歩くと、結構な騒音が響くだろう。
    The Tide Turns
    • エンドボスを殺す目標が提示される前にエンドボスを殺すことは出来なくなる。
    • クエストを三回クリアする毎に特別な報酬を受け取る事ができる。
    Maraud the Mines
    • Impure Black Ironのうち1つが拾いにくかった問題を修正した。

    Vault of Night

    • Epic難度において、若干名のスペルキャスターがMetamagicを入れ忘れている事が判明した。彼らは他のEpic難度のキャスターと同様、MaximiseおよびHeightenを使うようになる。
    Tharashk Arena
    • Epic難度の選手控え室の敵はちゃんとEpicにふさわしい強さになる。
    • 神殿へのアクセスは、当該エリアの戦闘が完了するとゲートが開くようになる。
    Prison of the Mind
    • Orphneは彼女のアイテムを集めるにあたり、いくつかの課題を解決した。
    • はしごの昇降がしにくい問題を修正した。
    Jungles of Khyber
    • jungle of Khyberにある神殿の設置場所を若干下ろし、低いJumpスキルで神殿を使う際の問題を修正した。
    • ビホエリアのIntルーンの目標値を下げた。
    Haywire's Foundry
    • RC2はチョウチョを追いかけるのに夢中になってレバーを引いてくれなくなる問題を修正した。
    • Epic token(Flagment?)を誰かが拾うと、その時点でパーティメンバー全員に分配される。(今度こそ?!)
    • Epic以外の難度でEpicレベルのアイテムが出土する問題を修正した。ごめんね!
    Mired in Kobolds
    • mossの名称を"fungus patches"に変更し、収集品と混同しないようにした。
    • 不用心なカジュアルグループの為に魔法のバリアを調整した。
    • ちびドラ箱がちびドラを倒す前にアンロックされてしまう問題を修正した。
    Coalescence Chamber
    • シャフトの頂上まで行く事により、エレベーターが使用可能になる。フェザーフォールを用意しておいて下さい。
    Wrath of the Flame
    • エンドチェストのルートテーブルが壊れていた問題を修正し、Ingredient等が出土するようにした。

    General Quest Changes

    • クエスト未完了時、クエストアイテムを持ったままクエストを退出しようとした際、アイテムが床に落ちる旨確認するようにした。
    • Epic難度のモンスターを倒した際、まれにepic fragmentを落とすようにした。collectible bagに収納可能。通常のTresure Bagと同様、パーティメンバー全員が拾う事ができる。
    • Casual難度で得られるXPを増やした。
    • VelahおよびArraetrikosが武器エフェクトで振り向かないようにした。

    Skills, Feats, and Abilities

    Monk Abilities

    Moment of Clarity
    • Monk LV10で自動取得
    • Void:Light:Void にて発動する奥義
      • 命中およびスキルチェックに+5 Insight bonus
    Curse of the Void
    • Monk LV10で自動取得:
    • Void Dark:Void にて発動する奥義
      • 短期間敵を混乱させ、同士討ちさせられる。
      • Will STで無効化(DC10 + Monk Level + Wisdom mod)
      • 対象がダメージを受ける度に再度STの機会が与えられる

    Skills

    • 移動速度が低下している場合、タンブル出来なくなる。対象はSlow spell・トログロの悪臭・Acid/Solid Fog等々。

    Feats

    New Feats

    Whirling Steel Strike
    • Prereqs:
      • Weapon Focus: Slashing
      • Proficiency in Longswords
      • Monk Level 1
    • Benefit:
      • LongswordをMonk武器として使用し、集中状態を維持することができる。
    Zen Archery
    • Prereqs:
      • +1 BAB
      • 13 Wisdom
    • Benefit:
      • Throwing以外のRanged武器の命中判定に、DexとWisの高い方のmodが適用される。
    • Special: FighterのBonus Featとして使用可能。
    Brutal Throw
    • Prereqs:
      • +1 BAB
      • 13 Strength
    • Benefit:
      • Throw武器の命中判定に、StrとDexの高い方のmodが適用される。
    • Special: FighterのBonus Featとして選択可能
    Augment Summoning
    • Benefit:
      • 召喚クリーチャー・チャームした軍勢および傭兵の性能を向上させる。
        • 全Ability Score+4
        • HP増加
        • Fortification増加
    • Special: WizardのBonus Featとして選択可能
    Trapmaking
    • Prereqs:
      • Trapfinding
      • 下記のうちいずれか:
        • Skill Focus: Disable Device
        • Nimble Fingers
        • Least Dragonmark of Making
      • Rog LV4にて自動取得
    • Benefit:
      • Trap解除成功時にTrapmaking featを所持していた場合、罠の部品を回収するチャンスを得る。
      • ベースCRが高いダンジョンからはより高確率で部品を回収できる。
      • Mechanic enhancementは部品の回収率を上げる。
      • 罠のダメージタイプに応じた部品を得ることができる。
      • 回収できる部品の数はランダムだが、最大数は罠のCRおよび(今の所)Rog Levelに依存する。
      • 設置する罠のDCはDisable DeviceスキルとMechanicのランクに比例する。それぞれスキル値×1/3(Mechanic無し),1/2(MechanicI),2/3(MechanicII)。
      • 手榴弾のDCは現在固定だが、上手く作成出来た場合DCは上昇するだろう。
      • Device workstationはFree Agents vendorの近くに設置されており、vendorにてTrapmakingガイドを安価で販売している。

    General Changes

    • Sapはsneak attack有効時に使用すると有効性を増す。(非Sneak Attack時の効果は変更無し。クラス能力としてSneak attackが使えるかどうかには依存しない)
    • Combat Expertiseはspell castで解除されることは無くなるが、その替わりスタンス中のSPコストは2倍になる。
    • Tireless Rageフィートがキャラクタシート上に2個表示される問題を修正した。
    • Weapon Finesseの取得条件に13 Dexterityを追加した。
    • Featの取得条件に取得済みクラスがある場合、明記するようにした。

    Spells

    New Spells

    Sonic Blast
    • Cooldown: 2 seconds
    • Spell Point Cost: 10
    • Target: Foe, Directional, Breakable
    • Save: Will-based
    • Duration: 2 seconds
    • Level: 1
    • Components: Somatic, Verbal
    • School: Evocation
    • Metamagic: Maximize, Quicken, Empower, Enlarge, Heighten
    • Spell Resistance: No
      • 1d4×CasterLevel/2のsonic damage(Caster Level10で最大5d4)
      • Will STに失敗すると二秒間dazed
    Negative Energy Burst
    • Cooldown: 4 seconds
    • Spell Point Cost: 25
    • Target: Foe, Directional, Undead Friend
    • Save: Fortitude-based
    • Level: 4
    • Components: Material, Somatic, Verbal
    • School: Necromancy
    • Metamagic: Maximize, Quicken, Empower, Eschew Materials, Heighten
    • Spell Resistance: Yes
      • 1d8×2CasterLevel/2のNegative damage(Caster Level10で最大5d8)
      • Fortitude STで半減
      • Undeadに対しては回復効果となる
    Lesser Death Aura
    • Cooldown: 5 seconds
    • Spell Point Cost: 15
    • Target: Self
    • Save: Fortitude-based
    • Duration: 24 seconds + 3/caster level
    • Level: 2
    • Components: Somatic, Verbal
    • School: Necromancy
    • Metamagic: Quicken, Extend, Heighten
    • Spell Resistance: Yes
      • 周囲にNegative Energyのオーラを展開し、範囲内の生物に対して1d4のダメージを与え続ける。
      • Undeadに対しては回復効果となる
    Death Aura
    • Cooldown: 5 seconds
    • Spell Point Cost: 25
    • Target: Self
    • Save: Fortitude-based
    • Duration: 24 seconds + 3/caster level
    • Level: 4
    • Components: Somatic, Verbal
    • School: Necromancy
    • Metamagic: Quicken, Extend, Heighten
    • Spell Resistance: Yes
      • 周囲にNegative Energyのオーラを展開し、範囲内の生物に対して1d4+1/CasterLevelのダメージを与え続ける。
      • Undeadに対しては回復効果となる
    Necrotic Ray
    • Cooldown: 4 seconds
    • Spell Point Cost: 35
    • Target: Foe, Directional, Breakable
    • Save: Fortitude-based
    • Level: 6
    • Components: Somatic, Verbal
    • School: Necromancy
    • Metamagic: Maximize, Quicken, Empower, Heighten
    • Spell Resistance: Yes
      • Negative Energyビームを発射して 1d8×1/CasterLevelダメージ(最大10d8)
      • Fortitude STで半減
      • Living creatureに対してはNegative levelを与える
    General Spell Changes
    • Sleet、Invalに並ぶDDO公式3大スペルのGreaseを大幅強化する。
      • テュルテュル滑るGreaseの層で覆われた床は、TargetにReflex STを要求し、失敗するとずっこける。
      • Greaseは範囲系のFire効果によって点火され、2d6/2Caster LevelのFireDamageを、範囲内の敵に数秒間与え続ける。SpellによるGreaseも同様の効果となる。
      • Reflex ST成功でダメージは半減。
      • 点火されたGreaseは短時間で燃え尽きる。
    • "You begin casting (spell) at (lvl)"表示のスパムは軽減される。この表示はプレイヤーレベルが何らかの効果で変更されている場合のみ表示されるようになる。
    • Holy Auraは本来の仕様通り、複数のターゲットに効果をもたらす。また、キャスト時には近くの敵をBlind状態にする。
    • ImplosionをPvPで被弾した際、プレイヤーがログオフするまで透明になってしまう問題を修正した。
    • Undead (Pale Mastersのundead formを含む) のテレポート効果への耐性を除去した。
    • Pale Masterは自身をターゲットしてMass Inflict spellを使用可能になる。
    • Pale Masterの Wraith Formによる "Incorporeal"の攻撃失敗確率が誤って"Concealment"となっていた問題を修正した。
    • Necrotic touchは再度Undeadの配下を回復できるようになった。プレイヤーはこの効果には耐性を持つままとする。
    • 設置系のスペルは、キャスターが遠くへ離れるか、死ぬかすると消滅する。
    • Master's Touchを「現在右手もしくは左手に装備しているSimple/Martial武器もしくは盾の習熟を得る。効果時間は1min/caster level」効果に変更する。
    • Master's TouchおよびTenser's Transformation使用時にクライアントがプチフリする問題を修正した。全てのTenser's Transformationタイプ(Bladesworn TransformationやMadstone Rage)の効果は、Simple/Martial武器の習熟を得る。
    • PvP arenaにおけるPrismatic Sprayのviolet beamで外に追い出される事は無くなり、1d6/Caster levelのForce Damage(Will STで無効)の効果となる。

    Enhancements

    New Enhancements
    • Void Strike II
      • Prereqs:
        • Level 7 Monk
        • Void Strike I
        • 下記のうちいずれか:
          • Adept of Wind
          • Adept of Rock
          • Adept of Flame
          • Adept of Rain.
      • Cost: 2 AP
      • Attack Cost: 6 Ki
      • Benefit:
        • 2d4 Force damage
        • on vorpal(roll20+Critical roll成功)で敵をdazed状態とする
    • Void Strike III
      • Prereqs:
        • Level 13 Monk
        • Void Strike II
        • Adept of Wind
        • Adept of Rock
        • Adept of Flame
        • Adept of Rain
        • 下記のうちいずれか:
          • Master of Thunder
          • Master of Stone
          • Master of Bonfires
          • Master of the Sea.
      • Cost: 3 AP
      • Attack Cost: 7 Ki
      • Benefit
        • 4d4 Force damage
        • on vorpal(roll20+Critical roll成功)で敵をparalyzed状態とする
    • Void Strike IV
      • Prereqs:
        • Level 19 Monk
        • Void Strike III
        • Master of Thunder
        • Master of Stone
        • Master of Bonfires
        • Master of the Sea
        • 下記のうちいずれか:
          • Grandmaster of Storms
          • Grandmaster of Mountains
          • Grandmaster of the Sun
          • Grandmaster of Oceans.
      • Cost: 4 AP
      • Attack Cost: 8 Ki
      • Benefit
        • 8d4 Force damage
        • on vorpal(roll20+Critical roll成功)で敵の存在を抹消する
      Cleric Radiant Servant I
      • Cost: 4 Action Point
      • Prerequisite:
        • Level 6 Cleric
        • Cleric Improved Turning I
        • Cleric Life Magic II
        • Cleric Heal II
        • Feat:Empower Healing
        • 下記のうちいずれか:
          • Cleric Divine Cleansing I
          • Cleric Divine Light I
          • Cleric Divine Healing I,
          • Cleric Divine Vitality I,
          • Cleric Divine Might I
      • Benefit:
        • Positive系、Light系スペルのCaster Level+1
        • Turn UndeadされたUndeadは、怯える替わりに破壊されるようになる
        • Turn Undead回数が2分に1チャージ回復する
        • Turn Undead消費によりPositive Energy Auraを展開、周囲の味方を回復し、Undeadにダメージを与える
          • Radiant Servant: Positive Energy Aura
          • Benefit:
            • Turn Undead消費で自身の周囲にPositive Energyによるオーラを展開する。
            • 3Caster Level毎に1点、オーラ範囲内の味方を回復/敵のUndeadにダメージ
      Cleric Radiant Servant II
      • Cost: 2 Action Point
      • Prereqs:
        • Level 12 Cleric
        • Cleric Radiant Servant I
        • Cleric Prayer of Life I
        • Cleric Prayer of Incredible Life I
        • 下記のうちいずれか:
          • Silver Flame Exorcism
          • Unyielding Sovereignty
          • Undying Call
          • Bladesworn Transformation
          • Vulkoor’s Avatar
          • Cleric Charisma II
      • Benefit:
        • Empowered Healingの回復増強効果を50%から75%に強化
        • Positive系、Light系スペルのCaster Level+1(累積)
        • Turn Undead消費によりPositive Energy Burstを発動。周囲の味方を回復し、Negative LevelおよびAbility Damageを除去し、Undeadにダメージを与える
          • Radiant Servant: Positive Energy Burst
          • Benefit:
            • 周囲の味方を回復:1d8+1/Caster Level
            • 周囲のUndeadにダメージ:1d8+1/Caster Level (Will STで半減)
      Ninja Spy I
      • Cost: 4 Action Point
      • Prerequisite:
        • Level 6 Monk
        • Path of Inevitable Dominion
        • Dodge
        • Monk Jump II
        • Monk Tumble II
        • 下記のうちいずれか:
          • Static charge
          • Porous soul
          • All-consuming flame
          • Winter's touch
      • Benefit:
        • Shortsword習熟を得る
        • ShortswordをKi武器として使用できる
        • Balance +2
        • Hide +2
        • Move Silently +2
        • Rogueであるかのように、sneak attack damageを1d6上昇させる
        • Sneak中の移動速度+10%
        • 集中状態でのKi増分+1
        • 15Kiを消費してShadow Fadeを発動
      • Ninja Spy Shadow Fade
        • Cost: 15 Ki
        • Benefit:
          • 自身にInvisible効果
          • Incorporeal 25% (Concealmentと累積・Invisibleと独立したBuff扱いなので、攻撃しても消滅しない)
          • Dark moveとして扱われる
    Ninja Spy II
    • Cost: 2 Action Point (Maybe)
    • Prerequisite:
      • Level 12 Monk
      • Monk Ninja Spy I
      • 下記のうちいずれか:
        • Way of the Tenacious Badger II
        • Way of the Clever Monkey II
        • Way of the Elegant Crane II
        • Way of the Faithful Hound II
        • Way of the Patient Tortise II
    • Benefit:
      • Improved Critical:Shortswordを得る
      • Balance +2(Iと累積して計+4)
      • Hide +2(Iと累積して計+4)
      • Move Silently +2(Iと累積して計+4)
      • Sneak attack damageを2d6上昇させる(Iと累積して計3d6)
      • Sneak中の移動速度+10%(Iと累積して計+20%)
      • 20Kiを消費してDance of the Water Striderを発動
    • Ninja Spy: Dance of the Water Strider
      • Cost: 20 Ki
      • Benefit:
        • 水上歩行。集中状態かつ、他の動作を実行せず、前方に移動し続ける間のみ効果が持続する。溶岩のような有害な液体の場合は、浅瀬にいるのと同様の影響を受ける
        • Dark moveとして扱われる
    Shintao Monk I
    • Cost: 4 Action Point
    • Prerequisite:
      • Level 6 Monk
      • Path of Harmonious Balance
      • Stunning Fist
      • Monk Concentration II
      • Monk Improved Recovery I
      • 下記のうちいずれか:
        • Cleave
        • Combat Expertise
        • Die Hard
        • Discipline
        • Luck of Heroes
        • Precision
        • Resilience
        • Self Sufficient
    • Benefit:
      • Ki消費によりProtection From EvilおよびSmite Evilを発動する。
      • unarmed attackにてDR/Byshekを抜けるようになる。
    • Shintao Monk Protection From Evil
      • Cost: 5 Ki
      • Cooldown: 3sec
      • Benefit:
        • 自身もしくは味方にProtection From Evil効果を与える。
        • Light move扱い。
    • Shintao Monk Smite Evil
      • Cost: 15 Ki
      • Cooldown: 30sec
      • Benefit:
        • 対Evil Creatureに大ダメージのMelee攻撃を加える。
        • 追加ダメージ = 10 + (3 * (Monk level-1))
        • 追加命中ボーナス = Wis mod * 2
        • Light move扱い。
    Shintao Monk II
    • Cost: 2 Action Point
    • Prerequisite:
      • Level 12 Monk
      • Shintao Monk I
      • 下記のうちいずれか:
        • Rise of the Phoenix
        • Monk Improved Recovery III
    • Benefit:
      • Ki消費によりOutsiderを退散させられる。
      • unarmed attackにてDR/Coldironを抜けるようになる。
    • Shintao Monk: Dismissing Strike
      • Cost: 25 Ki
      • Cooldown: xxsec
      • Benefit:
        • Outsiderを元居たPlaneに送り返す
        • Will STで無効化(DC = 10 + Wisdom Modifier + your monk level)

    General Enhancement Changes

    • Stalwart DefenderのDR上昇効果の記載について、盾装備時のみ有効と明記される。
    • Human Versatilityについて、"show unavailable enhancements"をチェック時に"already trained"と表示される問題を修正した。
    • Bow Strengthの「うちいずれか1つ」の取得前提にZen Archeryを追加した。
    • Non-RangerのElven Arcane ArchersがForce Burst Arrowを習得できない問題を修正した。
    • Rogue Mechanic IはRepeating Light Crossbowsの習熟を得る。
    • Rogue Mechanic IIはRepeating Heavy Crossbowsの習熟を得る。
    • Rogue Assassin I 〜 IIIの「クリティカル時にベースダメージにボーナス」効果を、「スニークアタックダイスに+1d6」に変更した。
    • Assassinateでないsneak attack成功時にはStealthは解除される。
    • AssassinateはStealthを解除しない。
    • Assassinateの失敗時ログ表示はより明確に表記される。
    • Rogue Thief AcrobatはQuarterstaffによるsneak attack damageにDexterity Modifierを追加する。
    • Wizard Pale Masterが召喚するSkeletonを強化した。Skeletal Knightは大幅に強化された。(召喚以外も含め)全てのSkeletal Knightの攻撃前のジャンプモーションを削除した。
    • Wizard Pale MasterのUndead formはDeath Word spellおよびその効果を無効化する。
    • Barbarian Frenzied Berserker II,IIIの説明文誤記を修正した。
    • Rogue Mechanicは全種類のCrossbowのダメージにIntelligence Modifireを追加する。
    • Monkの「Void Strike」の名称を「Void Strike I」に変更した。
    • Void attackは奥義の前提となる。

    Other changes

    • イントロムービーを半分のサイズにまで再圧縮し、Turbineロゴを削除した。
    House Phiarlan
    • Golden Wing Innを改装した。ダサい宿屋はStormreach中で最もナウい宿屋に生まれ変わりましたので皆様お誘い合わせの上ぜひお越し下さいませ。
    • Herb CollectorのDemodrisはOne-Eared Bugbear TavernからHouse Phiarlan居留地に移動した。
    • House Phiarlanのぬかるむ沼地は排水され、歩きやすくなった。
    • The Bogwater Tavernは劇場運営に参入した。新しい劇場は酒場の建物内に設置され、独自のイベントが開催される。
    • Xendri'c沼地同好会とPhialan園芸部がHouse Phiarlanの沼地の改良に乗り出した。
    • Inspired Quarterの漁師はようやく釣り竿に糸がついていない事に気がついた。彼の釣果に期待しよう。
    • とある酒場の出資者が、飲んだくれのBeholderから命からがら逃げ出したが、避難経路の掲示が不完全だった事にいたくご立腹された為、酒場の出口にはなるとマークが明記された。
    • DirectX 10環境において、Fullscreen modeでのクライアント起動に失敗する問題を修正した。
    • メールからデタッチしたアイテムがまれに消滅するバグを修正した。
    • Deneithに流れる小川に立っているとカメラがカクカク揺れる問題を修正した。
    • One of the ice cubes in the seasonal Risia Ice Festival had a faulty spell on it, causing it to appear and disappear out of sync with the other ice in a companionable manner. We euthanized the faithful Companion Ice Cube more quickly than any other test subject on record. Congratulations.(何言ってるかさっぱり判りません。不定期でRisia Ice Festivalが復活するって事?)
    • Market Tentの近くで何かに蹴躓くことは無くなった。
    • Stormreach クリーンアップキャンペーンは継続中。
    • NPC「Marek Malcanus」がエラーテキストを吐く問題を修正した。
    • 下記のスタックポイントを修正した。
      • The Harbor
      • Waterworks
      • The Subterrane
      • Devil's Spine
      • House Deneith Auctioneer
      • Orchard of the Macabre
      • Marketplace
posted by _A at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | Release Notes

Old Sully's Guide to Practical Trapmaking

Update5より導入の新Feat、Trapmakingについて、HarborのFree Agent Vendorで販売されているガイドのテキスト起こしです。翻訳は面倒なのでパスそのうちレシピまとめがどっかに載るでしょう。とりあえずOld Sullyさんが現役時代、ばばん連中とどれだけ仲が悪かったのかが忍ばれるガイドとなっております。

Old Sully's Guide to Practical Trapmaking, Part One: Granades

Trapmaking. Obsession of those accursed kobolds and best way to keep loot safe.

While there's nothing funner than seeing your barbarian charge off ahead despite your warnings and get blown to bits by a trap you would have disarmed had he waited just FIVE MORE SECONDS, this guild isn't about that. I'm going to assume you already know how to find and disarm hostile traps. Instead, I'll teach you how to take the parts those kobolds generously left lying around the dungeons (if you get them before THAT BLASTED BARBARIAN SET THEM OFF) and do something useful with them.

Scavenge parts from traps you disarm. If you're mechanically focused, you'll probably have a better chance of finding the parts you need. Look for the things that make the barbarian go boom --vials of acid, flasks of flaming goo - that sort of thing. Some purely mechanical traps will just you gears, spikes, and the like - those can be useful too, but we'll worry about that later, when we get to placed traps.

The simplest thing to do is to combine, say, ten scavenged fire parts with ten crude vials at a device workstation. That'll create ten (pretty weak) throwable fire flasks. Not too great, but a good thing to practice. Capshaw's boys will generally have some of the vials lying around.

You can replace the fire parts with the guts of most other traps to make things that blow up barbarians using different flavors.

Now, to properly blow up a barbarian, or an enemy for that matter, you'll want stronger stuff. Try taking a pile of those parts (25 or so?) and combining them in that device workstation with some siberys dragonshard fragments to act as concentrating foci (let's say 10 of them) and ten of those cheapo crude vials. Careful not blow yourself up. There, you should have a few (still pretty weak) intermediate grenades.

The next tier up will probably require making friends with a wizard, or at least an auctioneer. Take fifty fire trap parts, a weak trapped fire elemental soul gem, fifty siberys dragonshard fragments, and you'll have to move up to ten simple vials. (The gunk on the inside of the crude ones will mess things up, and that's the last thing you want when dealing with explosive.) Putting in seventy five trap parts, a hundred siberys fragments, and a normal trapped elemental soul gem into simple vials will also work, resulting in a more powerful end result.

The most powerful recipe I know is one hundred trap parts, two hundred fifty siberys fragments, and a strong soul gem in unadorned vials.

These last few recipes work great on elemental damage grenades, but I haven't figured out what soul gem to use to make force and sonic traps yet.

Old Sully's Guide to Practical Trapmaking, Part Two: Mines

Now I know some of you think it's folly to carry around portable containers of explosives everywhere you go, but when you have Improved Evasion - who cares? It's not like an exploding trap in my backpack will run my day.

Remember those mechanical components we mentioned in the first part of my primer? Take twenty-five of those, and link them together at that device workstation. You should be able to put a few simple noise making devices together pretty easily. These things have a short delay on them, and then start making a racket - great for a distraction when there's a guarded lever that you want to sneak to. Lots of monsters have cotton in their ears, don't put it too far away from them or they might not even notice.

You can use the same techniques as you used to making grenades create actual portable explosive traps of the various elements - just swap out the vials for a handful of mechanical parts and combine as usual with your assorted other ingredients.

The difficulty to resist your trap is directly linked to how good your mechanical skills are - specifically, how high your skill is at disabling devices at the time you set the thing. If you spend extra effort on learning the way of the mechanic, your traps will be even more difficult to resist.

Like the grenades, siberys dragonshard fragments can be used as concentrating foci and more powerful trap can be created using soul gems from appropriate critters - Experiment away!

Old Sully's Guide to Practical Trapmaking, Part Three: Spell Traps

So far I've written about damaging effects, but sometimes it's nice to have some arcane tricks up your sleeve. It's possible to create a placed trap that fires off effects from scrolls on all nearby creatures when triggered.

You'll need some magical trap parts, some mechanical parts, and some arcane scrolls. Only first to third level scrolls will work, and only spells that debilitate opponents - Cause Fear, Sleep, Glitterdust, Web, Halt Undead, that sort of thing.

Oh, and Grease. Everyone loves Grease.

For first level spells, ten magical parts, ten mechanical parts, and ten scrolls will create five spell traps. Higher level spell traps require more magical parts. Since these are cast from scrolls, the magic's not that strong, but a well placed web, blindness, or hold person trap can give you the edge you need to win a battle.

A well place Grease trap probably won't win the battle, but it'll certainly be entertaining. Good luck!

posted by _A at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Items/Crafting